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Metodología y tecnología de la programación / Rosalía Laza Fidalgo, J. Baltasar García Pérez-Schofield

Por: Colaborador(es): Tipo de material: Materiales mixtosMateriales mixtosEditor: Madrid : Pearson Educación, ©2008Edición: 1a ediciónDescripción: x, 258 páginas : ilustraciones ; 25 cm. x 18 centímetros + 1 disco compacto de 12 centímetrosTipo de contenido:
  • texto
  • texto
Tipo de medio:
  • sin medio
  • computadora
Tipo de soporte:
  • volumen
  • disco compacto
ISBN:
  • 8483224267
  • 9788483224267
Tema(s): Clasificación LoC:
  • QA 76 .27 L39
Contenidos:
Programación orientada a objetos -- Introducción al enfoque OO -- Conceptos básicos de orientación a objetos -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Conceptos básicos de orientación a objetos, en la práctica -- Introducción -- Paradigmas de programación -- Cuestiones específicas del lenguaje Java -- La herencia -- Polimorfismo -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Algoritmos de búsqueda y ordenación -- Introducción -- Análisis de algoritmos : notación O -- Búsqueda interna -- Ordenación -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Esquemas logarítmicos fundamentales -- Introducción -- Algoritmo devoradores -- Introducción -- Algoritmos devoradores -- Divide y vencerás -- Algoritmos de vuelta atrás -- Programación dinámica -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Técnicas de verificación y pruebas -- Introducción -- Pruebas y validación -- Fundamentos de la prueba del software -- Pruebas y de caja blanca -- Pruebas de caja negra -- Verificación del comportamiento de los objetos -- Pruebas de programas JAVA mediante JUNIT -- Ejercicios propuestos -- Anexo : ALT (Algorithm Learning Tool)
Resumen: "Los algoritmos de programación desarrollados para resolver los problemas más diversos, si bien requieren de un proceso de análisis y estudio, están basados en ciertos algoritmos básicos que se emplean incluso como apoyo para aquellos más complejos."
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Archivo de computadora Archivo de computadora Biblioteca Antonio Enriquez Savignac Biblioteca Antonio Enriquez Savignac Disco compacto (CD-ROOM) QA 76 .27 L39 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 No para préstamo Ingeniería Telemática 038103
Libros para consulta en sala Libros para consulta en sala Biblioteca Antonio Enriquez Savignac Biblioteca Antonio Enriquez Savignac COLECCIÓN RESERVA QA 76 .27 L39 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 No para préstamo Ing. Telematica 024490
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Incluye bibliografía: páginas [257]-258

Programación orientada a objetos -- Introducción al enfoque OO -- Conceptos básicos de orientación a objetos -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Conceptos básicos de orientación a objetos, en la práctica -- Introducción -- Paradigmas de programación -- Cuestiones específicas del lenguaje Java -- La herencia -- Polimorfismo -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Algoritmos de búsqueda y ordenación -- Introducción -- Análisis de algoritmos : notación O -- Búsqueda interna -- Ordenación -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Esquemas logarítmicos fundamentales -- Introducción -- Algoritmo devoradores -- Introducción -- Algoritmos devoradores -- Divide y vencerás -- Algoritmos de vuelta atrás -- Programación dinámica -- Ejercicios resueltos -- Ejercicios propuestos -- Técnicas de verificación y pruebas -- Introducción -- Pruebas y validación -- Fundamentos de la prueba del software -- Pruebas y de caja blanca -- Pruebas de caja negra -- Verificación del comportamiento de los objetos -- Pruebas de programas JAVA mediante JUNIT -- Ejercicios propuestos -- Anexo : ALT (Algorithm Learning Tool)

"Los algoritmos de programación desarrollados para resolver los problemas más diversos, si bien requieren de un proceso de análisis y estudio, están basados en ciertos algoritmos básicos que se emplean incluso como apoyo para aquellos más complejos."

Requerimientos del sistema para computadora con disco optico laser: PC con Windows 95, 98 o NT; Pentium II, 133 MHz o mayor; 32 MB en RAM; 50 MB de espacio libre en memoria en el disco duro; monitor 800 x 600 SVGA, 256-color, o, tarjeta gráfica de color (recomendada de 24-bits); CD-ROM de 4x; tarjeta de sonido de 8-bits; y mouse,

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