Diseño instruccional multimedia : herramientas de aprendizaje para la generación digital / Alejandro Acuña Limón, Miguel Romo Cedano
Material type:
- texto
- sin medio
- 9709510517
- LB 1028 .5 A38 2008
Item type | Current library | Home library | Collection | Call number | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | |
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Biblioteca Antonio Enriquez Savignac | Biblioteca Antonio Enriquez Savignac | COLECCIÓN RESERVA | LB 1028 .5 A38 2008 (Browse shelf(Opens below)) | 1 | No para préstamo | Desarrollo Humano | 030362 | |||
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Biblioteca Antonio Enriquez Savignac | Biblioteca Antonio Enriquez Savignac | COLECCIÓN RESERVA | LB 1028 .5 A38 2008 (Browse shelf(Opens below)) | 2 | Available | Desarrollo Humano | 035572 |
Este libro está autografiado y con dedicación especial para la Universidad del Caribe
Índice -- Índice de tablas y figuras -- Dedicatorias, Prólogo -- Capítulo 1. Introducción -- Presentación -- Antecedentes -- La computadora en la educación -- ¿Qué es el e-learning? -- Tecnología educativa -- Recuento histórico de la tecnología educativa -- La evolución de la educación a distancia -- Educación a distancia en Latinoamérica -- Modelo para desarrollar multimedia educativa -- Capítulo 2. Aprendizaje -- Introducción a la psicología del aprendizaje -- Psicología educativa -- Principios de la psicología cognitiva -- Principios de la psicología constructivista -- Otros enfoques -- Motivación -- Teorías del aprendizaje y motivación -- El descubrimiento y la motivación -- Tipos de motivación -- Motivación intrínseca -- Motivación y recompensas -- Motivación y metas -- Motivación y aprendizaje -- Capítulo 3. Diseño de contenidos -- Diseño instrucciones -- Que es un recurso instruccional -- Consideraciones para el diseño instruccional -- Objetivos instruccionales -- Actividades instruccionales -- Contenidos y planeación del medio más apropiado -- Principios multimedia -- Selección de métodos instruccionales -- Selección de medios instruccionales -- Evaluación del aprendizaje -- Actividades de evaluación -- Capítulo 4. Diseño multimedia -- Introducción -- Diseño de material instruccional -- Elementos de un programa multimedia -- Diseño gráfico -- Producción de medios -- Diseño de interfaz -- Reglas para el diseño de interfaz -- La interactividad y su relación con la interfaz -- Medición del comportamiento humano en los procesos de interacción hombre-información -- Capítulo 5. Tecnología -- Medios -- Recursos -- CD ROM -- La memoria portátil (USB o flash) -- I-pod -- Telefonía celular -- Weblogs -- Del weblogs al podcast -- Como utilizar un podcast -- Productos: Hipermedios y simuladores -- Hipermedios -- Simulación -- Simulación por computadora -- Casos y ejemplos -- Red escolar -- Sepiensa -- Kokone.com -- Más recursos en internet -- Capítulo 6. Administración de proyectos Elementos del proyecto -- Definición del proyecto -- Plan de integración y etapas de un proyecto -- Estimaciones del proyecto -- Estimación del trabajo -- Estimación de tiempo -- Estimación del costo -- Otras consideraciones sobre la administración de un proyecto -- Control de resultados y entregables de un proyecto -- Riesgos -- Administración de los medios de entrega -- Capítulo 7. Evaluación -- Conceptos de evaluación de proyectos multimedia -- ¿Qué evaluar? -- Dimensiones y etapas de la evaluación de productos multimedia -- Evaluación de las páginas web para fines educativos -- Referencias -- Anexo 1 -- Anexo 2 -- Anexo 3
Donación de Alejandro Acuña Limóm, Miguel Romo Cedano. Donación 20/05/2012